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ファジージャンプ ファジージャンプとは、相手の投げと打撃を防ぐテクニック。ファジーガードの派生テク。似たようなテクにファジー投げがある。 しゃがみFD>投げ無敵が切れる前に一瞬上>即しゃがみFD(空中FD) メリットリスクとリターンが極限まで低い カウンターを絶対に貰わない(=完全に読まれても相手のリターンが薄いことが多い) ファジーJを読んだ相手の行動は、他の選択肢に対してリスクを背負うことが多い 発生の遅いコマ投げがメイン崩しなキャラ、J防止技が微妙なキャラに超機能 デメリット相手の踏み込んだ攻撃(投げ仕込みS等)が空中FDにひっかかって地上に戻されることが多い ゲージ消費率が他の選択肢と比べて圧倒的に多い 成功後は絶対に空対地になる(空中制御が少ないキャラは状況不利なことが多い) 具体例 ポチョムキンのポチョバス(投げ)と立ちK(ジャンプ狩りの下段)の二択が防げる。 しかしジャンプしても切り返せないキャラだとちょっと微妙。 使い方 ファジーJは微不利な状況で絶対に読み合いにさせないのが強み。 読み合いになっても相手にリターンが無かったり、逆にリスクを背負わせることが可能。 ファジーJ入力>(地上でガード確認)>そこからファジーガードに移行と組み合わせると超多対応。 ファジーJ>確認ファジーガード>ファジーJここまでは実践可能Lv。多分基本ガードとしては最高峰。 下段と投げの二択対策 GGXXではガード硬直や起き上がりから数Fの間投げ無敵が存在している。 よって起き上がりに技を重ねたとき、打撃は重なるが投げだと空振りしてしまうということがある。 これを利用。やり方は 起き上がりはじめてから屈ガード+FD入れっぱなし。 緑色が見えた瞬間に一瞬だけ真上入力 再度屈ガード+FD これは5F以上間隔のある非連続ガードの技、要はスライドヘッド対策にもなる。 N男レス 136 :名無しさん:2009/12/11(金) 00 53 24 ファジーについて質問。どぐらスレで一回聞いたんだけどN男に聞くのが良いと言われたので。 ソルの通常投げが40、ぶっきらが70ドットくらい 投げ返しだと間合い外から吸われるので、2Pからの2Korぶっきらを回避するには2Pガード>レバー一瞬レバー上>しゃがみガード、各技のガード硬直を覚えるのが難しい。でおkだよね? つまりダウンしてソルが走ってきたら、起き上がり硬直切れに一瞬レバー上>しゃがみガード>小技に一つ一つファジーかけるって事でいいのかな… でも、2Pだって何回刻むか分からないし何やってくるか分からない 俺はいつも2Kくらって死んでる ファジーがいる所をまとめると、 小技にファジー投げorJ→距離離れたら逃げか暴れ や、 J攻撃ガード>ファジー投げorJ な感じであってる?対戦で頑張ってやってるんだけど意識が向かいすぎてかなり疲れるし、難しい N男は毎回ちゃんとやってるの? ヴェノムJHS>FBストor投げor2Kなどの崩しには中下中のファジーで投げは捨てるしかないのかなぁ ファジー投げだと余裕でFBストに狩られる できれば、使う場面や防御理論を詳しく教えてやってくださいm(__)m 137 :くりすてぃあーね:2009/12/11(金) 01 51 04 136 いいよ。 投げ無敵がきれるまでの間だから、起き上がりなら9F、ガード後なら5Fある。 大体その辺まで待って上を押すだけ。 下Pを刻むなんて、地上FDやったら1回しか無理。すぐ投げ間合い外にいくし。 起き上がりからなら最大で2回。小技重ねじゃなかったら1回でいい。ダッシュ慣性つき小技重ねなんてリバサ投げでも吸えるし相手もあまりやりたくない。 基本的に地上ではFD。まあしなくてもいいけど、それは上級者用。 ぶっきらで投げ間合い外から投げられるとか、あんま気にせず投げファジーでもいいよ。 んな調整むずいし。なんでむずいかっていうと、ソル側をやってみりゃわかる。ソル側の選択肢が制限されすぎてあまりやりたくない感じ。 潰されるようならJファジーに切り替えるってのでもいい。 意識なんて必要以上にいらないし、まあやってるよ。 ファジーなんて手癖。 今みたいに全然ギルティやってないとタイミングミスったりするけどね(それでも起き上がり時は長いし測りやすいしあまりミスらない) あと、Jファジーの方が入力的にミスりやすい。 JHS>着地前にFBスト>or投げor下段、は択ってないよ。 JHSからFBストの間が1Fしかないし、普通に中下のファジーやったらいい。その後にHS押すかJするか。 JHS>着地即FBスト>投げ、はファジー投げしたら死ぬ。中下からファジーJしたら大丈夫。 だから厳密には崩しになって無いけど、Jファジーは投げに対してリターン取れないしね。 しかもミスって、またはタイミングが多少ずれて下段喰らったりもしやすい。 それに近S投げをされたら、ミリアとメイ以外は、ファジーJのタイミングが完璧だったら近Sが空中ガード(FD)にかなりなりやすい。 ってわけで、ヴェノムには端でそういう状況にされない事が大事です。 された場合は、とりあえず投げファジーやっときましょう。 そして相手を見てJファジーに切り替えましょう。 初見がキツいのはお互い様です。 138 :名無しさん:2009/12/11(金) 01 52 58 コマ投げに対するファジーの理想はガード硬直切れて6F目にジャンプ(上入力)。 君がやってるのは多分中途半端ないれっぱ。 あと見える中段は出来るだけ見てからガード。ファジーとかいうのは自分の見てからガードできる限界を知ってから。 FBストは選択肢に入っていればガードできる。そうすれば自ずとJHSガード後は中下ファジーではなく、下ガードからのファジー投げになる。 するとベノムは後ろに下がって下Kとか遅らせて下KとかJPからのFBストor投げとか使ってくるはず(ベノム使いではないので択になってるかわからないけど)。 あと防御の選択肢にFD使っていかないと絶対無理。で、防御の選択肢としてはまず見てからガード、次にFDで間合いを離して緩い択にする(このへんはキャラによる)、最後がファジー。 いきなりファジーだと、もろに打撃くらって試合終了したりするので、ファジーが万能とか考えないで、カードを+するという意識になるべき。
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エクストラ(アルター社) いわゆる隠し、ボーナスミッション。 SAINT S ROW DISTRICTのHarrowgate東南端にある警察署の3Fにて 303と札が貼られている部屋に入れる。 部屋の中のマーカー3つに触れ、記録音声を聴く。字幕は一切出ない。内容についてはここで確認できる。 その後、一番奥の部屋でDexの電話番号を入手できるので、電話帳からDexに電話。 あとはマップ上にアルター社のマーカーが表示されるので、通常通り受けに行く。 エクストラ(アルター社) ミッション啓示(Revelation) クリア特典 コメント ミッション 啓示(Revelation) やっとその男、ジュリアスと再会できたボス。 勢いでジュリアスを殺そうとするが、そこに煙幕が投げ込まれる。 スタート直後、その煙幕と共にマサコチームが襲撃してくるので倒す。 2階へは部屋の北東に螺旋階段があるのでそこから登ろう。 第3波を撃退した後教会の外へ移動。 西→東→南と教会の周りのマサコチームを撃退した後、攻撃ヘリが登場。 一度教会に逃げ込んだ後、再度外にでてヘリを迎撃する。 ヘリは低空をホバリングするので攻撃するのは簡単だが、ミサイルに注意。 スナイパーライフル連射で簡単に落ちる。 ヘリ撃墜後、目標ポイントに指定された車へ向かうと次のシーンへ。 CPU運転でのカーチェイスになるので、ドライブバイで追ってくる敵を撃破する。 所持装備がすべて弾丸無限になり、スペシャルが追尾RPGに入れ替わるので有効に使おう。 途中追ってくる装甲車は非常に堅いが、 それでもRPGを直撃させれば爆風で運転手などの人間を必殺でき動きを止められる。 難易度は高くない。落ち着いて敵を始末して行く事。 しばらくカーチェイスを続けた後、車がクラッシュし、ヘリを撃ち落す事になるが ここでも弾丸無限 追尾RPGは有効なのでマサコチームの攻撃に気を配りながら 落ち着いて倒せばOK。 2機撃ち落せばクリア。 最後は会話の後にジュリアスを撃ち殺し、ボスはその場から立ち去る… クリア特典 ジュリアスの車(Julius Car) コメント エクストラミッションのロック解除しかたを教えてください。 - 2009-01-03 02 36 09 このページに何が書いてあるか分からないのかね - 2009-01-12 22 51 12 ↑きっとあれだよ...最近話題になってる池沼とか言うやつ... - 2009-05-19 19 31 33 致傷に致傷って言う奴が致傷 - 2011-01-18 03 31 11 致傷・・・ - 2011-02-05 13 06 14 致傷笑ったじゃねえかww - 2011-02-14 14 11 11 なんで笑うん? - 2013-07-06 18 53 35 致傷ww - 2011-04-28 14 57 33 ボーナスミッション2ワありますか - 2009-03-30 15 40 10 セインツロウ - 2012-11-08 23 57 51 ありがとうございました なんとかクリアできました - 2009-04-19 17 43 14 このミッション意外と簡単だった - 2009-07-25 00 49 57 ジュリアス・・・うっ・・ - 2009-09-14 20 37 56 より良い生活 - 2010-08-02 05 00 10 ロケットらんちやーうちまくればいいのだ - 2012-12-13 16 48 38
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スリップストリーム(Slipstream) / デイビス・キャメロン(Davis Cameron) (キャラクター、マーベル) 初出:X-Treme X-Men #6 (2001年12月) 属性:元ミュータントかつシーアー人(王家)と地球人のハーフ、男性、オーストラリア人 概要 ヘザー・キャメロンの実の弟。サーファーの青年。 サーフボードを使って、時空間を歪めリアリティーを操作する「ワープ・ウェイブ」を起こし、主にテレポーテーションを行う能力を持つ。 次第にシーアー人の特徴が現れてきたライフガードの姿を見るに忍びがたく、Xチームから去った。 M-Dayで能力を消失した。 1990年代のX-MENブームが陰り、日本語訳が出なかった2000年代前半のX-MENのメンバー。 アメコミ@wiki
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ギャラクティックナイト ステータス レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 3425 12338 9491 9871 9111 15945 9681 9301 8921 5895 22385 17219 17908 16531 24927 17564 16875 16186 +... 調整前のステータス レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 3048 11524 8278 8115 7466 14608 8927 8278 7953 3259 12393 8902 8728 8029 15710 9600 8902 8553 3327 12676 9105 8927 8212 16068 9819 9105 8748 3331 12693 9117 8938 8223 16089 9832 9117 8760 3342 12738 9150 8971 8253 16147 9868 9150 8791 3407 13010 9345 9162 8429 16491 10078 9345 8978 戦術 戦術名 効果 備考 トルネイドアタック 物理攻撃 ハイパーラッシュ 物理攻撃・連続ヒット グライドソード 物理攻撃・連続ヒット ナイトしょうかん 物理攻撃・5ターン持続 メイスクローンを1体召喚する レボリューションソード 貫通攻撃 竜巻斬り 物理攻撃・2ターンチャージ 盾から衝撃波 魔法攻撃 衝撃波 魔法攻撃 フレイムスパイン 魔法攻撃・火傷 ギャラクシーヒール リジェネ付与 1ターン目に使用 状態異常耐性 名前 耐性 名前 耐性 毒 〇 スタン △ 猛毒 〇 眠り △ 麻痺 △ 火傷 △ 脱力 △ 凍傷 〇 暗闇 〇 力と生命力がずば抜けて高い。それ以外もバランスよく伸びている。 1ターン目にギャラクシーヒールで毎ターン回復するのでこちらの火力も無いと全く削れない。 ステータスに沿って戦術もそこそこ物理に偏っているため、抵抗力の高い職で反射反撃吸収を積めばダメージがガンガン入る。 生命力も高いと、竜巻斬りを発動されたときに驚異のダメージと回復量が実現する。 麻痺、脱力、スタン、睡眠、火傷に耐性を持つ。 状態攻めをするなら猛毒と凍傷が良い。 平均程の耐久がある職でエターナルフォースブリザードと海を巡る歌声で挑めば ブレ幅は非常に大きいが高いダメージが期待できる。 撃破報酬はエレメントソード。 「ギャラクティックナイトは麻痺、脱力、スタン、睡眠、火傷に耐性を持っているよ。」 (2016年01月11日(月)09時41分) -- 名無しさん (2016-01-18 07 14 34) 「S ギャラクティックナイトは毎ターン体力を回復するよ。」 -- 名無しさん (2020-08-26 00 36 51) 名前 コメント ギャラクティックナイト リベンジ ステータス レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 3480 12994 9995 10395 9595 16792 10195 9795 9395 3557 13317 10244 10654 9834 17210 10449 10039 9629 5480 21857 16813 17486 16141 25668 17149 16477 15804 6001 23921 18401 19137 17665 28090 18769 18033 17297 戦術 戦術名 効果 備考 トルネイドアタック 物理攻撃 ハイパーラッシュ 物理攻撃・連続ヒット グライドソード 物理攻撃・連続ヒット ナイトしょうかん 物理攻撃・5ターン持続 メイスクローンを1体召喚する レボリューションソード 貫通攻撃 竜巻斬り 物理攻撃・2ターンチャージ 盾から衝撃波 魔法攻撃 衝撃波 魔法攻撃 フレイムスパイン 魔法攻撃・火傷 ギャラクシーヒール リジェネ付与 1ターン目に使用 トゥエルブエナジーシャワー 貫通攻撃 追加 状態異常耐性 名前 耐性 名前 耐性 毒 〇 スタン △ 猛毒 〇 眠り △ 麻痺 △ 火傷 △ 脱力 △ 凍傷 〇 暗闇 〇 クソボス 火力も滅茶苦茶高いくせに常時バカみたいに回復してくるため攻防ほぼ隙が無い。 しかも貫通攻撃も高火力なので耐久型は相性が悪め。 なら火力に特化すれば削れるかと言えば、削る前にやられる。 一番の対処法はこいつを出現させないこと。 全ストリームモンスターに共通だが、出現してから2時間以内に撃破するとリベンジ化してしまうので 2時間経つまでは絶対にトドメを刺さないようにしよう。 ゲキマズすぎる上に超しぶといので出す価値が0。 まともにテストプレイしたのかコイツ? 撃破報酬はウルトラソード。 こいつの使うリジェネは猛毒ヒドゥンが反応しない クソか? -- 名無しさん (2021-02-07 20 49 48) ただ幸い毒猛毒は通るのでどっちか通してやればリジェネを突破できる、両方なら美味しい -- 名無しさん (2021-02-07 20 54 41) 名前 コメント
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ダンサースキル ダンサースキルスキル表 スキル詳細ダンサー基本スキル リカーブ クラップブレイク リバイバル リズミーステップ フロートダンス マナスイッチ リカバー フレアウェーブ ピンキータイム パンプキンヘッド リバイバー ブレイクステップ フットステップ パラレルステップ コメント欄(情報提供等) スキル表 画像 スキル名 価格 タイプ 説明 ダンサー基本スキル 0 パッシブ 基本的なリズムを身に付ける攻撃型のダンサースキルに追加攻撃力がつきます #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_dance02.jpg) リカーブ 9,800 アクティブ ダンサーエネルギーをHPに変える治療スキル 稀にクリティカルリカーブがでる事もあります #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_dance03.jpg) クラップブレイク 9,800 アクティブ ダンスエネルギーを放出して対象を攻撃するスキル クリティカルダメージがでる事もあります #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_dance04.jpg) リバイバル 9,800 アクティブ 死者を生き返らせるスキル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_dance05.jpg) リズミーステップ 9,800 パッシブ リズミカルに踊れるようになるスキル MP最大値が上昇する #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_dance06.jpg) フロートダンス 14,200 アクティブ 踊ることによって相手をバインド状態にさせる範囲スキル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_dance07.jpg) マナスイッチ 14,200 アクティブ 自分のHPを消費してMPを回復するスキル HPがないと使えない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_dance08.jpg) リカバー 20,300 アクティブ パーティメンバーのHPを回復させる治療スキル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_dance09.jpg) フレアウェーブ 20,300 アクティブ 攻撃対象と周辺を一気に攻撃する範囲スキル 最大10名の対象に攻撃できる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_dance10.jpg) ピンキータイム 29,000 アクティブ 対象の戦闘力と集中力を低下させるスキル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_dance11.jpg) パンプキンヘッド 29,000 アクティブ 巨大カボチャを落とす範囲スキル 大きいカボチャに当たるとクリティカルになる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_dance12.jpg) リバイバー 40,000 アクティブ 死んでいる対象に生命を吹き入れるスキル 最大2名の味方を復活させる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_dance13.jpg) ブレイクステップ 40,000 パッシブ 踊りに力と迫力を! ダンサーの魔法クリティカルが上昇する #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_dance14.jpg) フットステップ 53,000 パッシブ 軽くて早いフットステップ スキルのキャスティング時間が減少する #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_dance15.jpg) パラレルステップ 53,000 パッシブ スキルについての理解力を上げるスキル MP消費量が減少する スキル詳細 ダンサー基本スキル ダンサー転職時に習得する基本スキル アップグレードするたびに名称が変化 上位スキルを習得及びアップグレードするのにアップグレードが必要 スキル名称 習得Lv 習得条件 必要SP 追加Skill攻撃力 ボーナス ビギナーダンス R3G1 0 2 なし ミドルダンス R4G1 ビギナーダンス 1 4 なし ハイダンス R5G1 ミドルダンス 1 6 知能+1 リカーブ ダンスエネルギーをHPに変える治療スキル 稀にクリティカルリカーブがでる事もある スキルLv 習得Lv 習得条件 必要SP HP回復量 キャスティング時間 射程距離 消費MP 再使用時間 ボーナス Lv1 R3G1 0 53~57 2.5秒 6m 30 0.5秒 なし Lv2 R3G6 1 65~69 2.5秒 6m 40 0.5秒 なし Lv3 R4G3 ミドルダンス 1 2.5秒 6m 50 0.5秒 知能+1 Lv4 R4G8 2 97~103 2.5秒 6m 60 0.5秒 知能+2 Lv5 R5G5 2 110~117 2.5秒 6m 60 0.5秒 知能+2 クラップブレイク ダンスエネルギーを放出して対象を攻撃するスキル クリティカルダメージがでる事もある スキルLv 習得Lv 習得条件 必要SP Skill攻撃力 追加Skill攻撃力 キャスティング時間 射程距離 消費MP 再使用時間 ボーナス Lv1 R3G1 0 37~41 3% 2.5秒 7m 30 0.5秒 なし Lv2 R3G6 1 46~50 3% 2.5秒 7m 30 0.5秒 なし Lv3 R4G3 ミドルダンス 1 54~59 3% 2.5秒 7m 40 0.5秒 敏捷+1 Lv4 R4G8 2 64~69 3% 2.5秒 7m 50 0.5秒 敏捷+2 Lv5 R5G5 ハイダンス 2 76~82 3% 2.5秒 7m 60 0.5秒 敏捷+2 リバイバル 死者を生き返らせるスキル 復活時のHP回復率は、レベルで増加。 スキルLv 習得Lv 習得条件 必要SP 回復率 キャスティング時間 射程距離 消費MP 再使用時間 ボーナス Lv1 R3G1 0 5% 5秒 6m 100 0.5秒 なし Lv2 R4G1 ミドルダンス 1 20% 5秒 6m 130 0.5秒 なし Lv3 R4G5 1 50% 5秒 6m 170 0.5秒 知能+1 リズミーステップ リズミカルに踊れるようになるダンサーのパッシブスキル 最大MPが上昇します スキルLv 習得Lv 習得条件 必要SP MP上昇値 ボーナス Lv1 R3G1 1 40 なし Lv2 R3G6 1 60 体力+1 Lv3 R4G3 ミドルダンス 2 80 体力+2 Lv4 R4G8 2 100 体力+2 Lv5 R5G5 2 120 体力+3 フロートダンス 踊る事により、相手をバインド状態にさせる範囲スキル スキル実行中に動くとスキルが取り消されます スキルLv 習得Lv 習得条件 必要SP 追加スキル成功率 キャスティング時間 バインド時間 消費MP 再使用時間 ボーナス Lv1 R3G3 1 2% 3.5秒 5秒 50 0.02秒 なし Lv2 R3G8 1 2% 3.5秒 7秒 60 0.02秒 技量+1 Lv3 R4G5 1 3% 3.5秒 9秒 70 0.02秒 技量+1 Lv4 R5G2 2 3% 3.5秒 11秒 90 0.02秒 技量+2 Lv5 R5G7 2 3% 3.5秒 13秒 100 0.02秒 技量+3 マナスイッチ 自分のHPを消費してMPを回復するスキル HPがないと使えません スキルLv 習得Lv 習得条件 必要SP 増加MP 消費HP 再使用時間 ボーナス Lv1 R3G3 0 64~72 30 1秒 なし Lv2 R3G8 1 79~88 40 1秒 Lv3 R4G5 ミドルダンス 1 94~106 40 1秒 知能+1 Lv4 R5G2 2 115~127 50 1秒 知能+2 Lv5 R5G7 2 139~153 60 1秒 知能+2 リカバー パーティーメンバーのHPを回復させる治療スキル 対象を選択しなくても使用できます スキルLv 習得Lv 習得条件 必要SP HP回復量 キャスティング時間 適用範囲 消費MP 再使用時間 ボーナス Lv1 R3G5 1 45~49 3秒 半径5m 60 0.5秒 なし Lv2 R4G5 ミドルダンス 1 62~67 3秒 半径5m 80 0.5秒 体力+1 Lv3 R5G5 1 81~88 3秒 半径5m 100 0.5秒 体力+1 フレアウェーブ 攻撃対象と周辺を一気に攻撃する範囲スキル 最大10名の対象が攻撃できます スキルLv 習得Lv 習得条件 必要SP 攻撃力 キャスティング時間 射程距離 消費MP 再使用時間 ボーナス Lv1 R3G5 1 36~40 3.5秒 7m 50 0.5秒 なし Lv2 R4G2 ミドルダンス 1 45~50 3.5秒 7m 50 0.5秒 敏捷+1 Lv3 R4G7 1 55~61 3.5秒 7m 70 0.5秒 敏捷+1 Lv4 R5G4 ハイダンス 2 68~74 3.5秒 7m 80 0.5秒 敏捷+2 ピンキータイム 対象の戦闘力と集中力を低下させるスキル 対象の攻撃速度低下、キャスティング時間が増加 スキルLv 習得Lv 習得条件 必要SP 攻撃力 追加skill成功率 対象詠唱時間増加率 キャスティング時間 射程距離 消費MP 再使用時間 ボーナス Lv1 R3G7 ビギナーダンス 1 30~34 2% 10% 3秒 7m 50 0.5秒 なし Lv2 R4G4 ミドルダンス 1 38~43 2% 15% 3秒 7m 60 0.5秒 技量+1 Lv3 R5G1 ハイダンス 1 48~54 3% 20% 3秒 7m 70 0.5秒 技量+1 Lv4 R5G6 Lv5 R6G3 パンプキンヘッド 巨大カボチャを落とす範囲スキル 大きいカボチャに当たるとクリティカルになります スキルLv 習得Lv 習得条件 必要SP 攻撃力 キャスティング時間 追加Skill成功率 消費MP 再使用時間 ボーナス Lv1 R3G7 1 38~42 3.2秒 3% 60 0.5秒 なし Lv2 R4G4 1 47~52 3.2秒 3% 80 0.5秒 知能+1 Lv3 R5G1 1 57~63 3.2秒 3% 90 0.5秒 知能+1 Lv4 R5G6 2 69~76 3.2秒 4% 100 0.5秒 知能+2 Lv5 R6G3 2 82~89 3.2秒 4% 120 0.5秒 知能+3 リバイバー 死んでる対象に生命を吹き入れるスキル 複数の味方を復活させる スキルLv 習得Lv 習得条件 必要SP 復活対象 キャスティング時間 射程距離 消費MP 再使用時間 ボーナス Lv1 R4G1 ミドルダンス 1 5秒 5m 130 0.5秒 なし Lv2 R5G1 ハイダンス 1 4名 5秒 5m 170 0.5秒 知能+1 Lv3 R6G1 ハイダンス 2 6名 5秒 5m 210 0.5秒 知能+2 ブレイクステップ ダンサーの魔法クリティカルが上がります スキルLv 習得Lv 習得条件 必要SP Skillクリティカル上昇値 ボーナス Lv1 R4G1 ミドルダンス 1 5% なし Lv2 R4G6 7% Lv3 R5G3 9% Lv4 R5G8 2 11% 技量+2 Lv5 R6G5 2 13% 技量+3 フットステップ ダンサースキルのキャスティング時間が10%減少します スキルLv 習得Lv 習得条件 必要SP キャスティング減少値 ボーナス Lv1 R4G3 ビギナーダンス 1 10% なし Lv2 R4G8 ミドルダンス 15% Lv3 R5G5 ハイダンス 20% 敏捷+2 Lv4 R6G2 ハイダンス 2 26% 敏捷+2 Lv5 R6G7 ハイダンス 2 32% 敏捷+3 パラレルステップ ダンサースキルのMP消費量が減少します スキルLv 習得Lv 習得条件 必要SP MP消費減少量 ボーナス Lv1 R4G3 ビギナーダンス 1 10% なし Lv2 R4G8 ミドルダンス なし Lv3 R5G5 ハイダンス 21% 知能+2 Lv4 R6G2 ハイダンス 2 27% 知能+2 Lv5 R6G7 ハイダンス 2 35% 知能+3 コメント欄(情報提供等) 名前 コメント c 2006 GMO Games, Inc. 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「ダイカイガン!オメガストリーム!」 【名前】 オメガストリーム ムサシ 【読み方】 おめがすとりーむ むさし 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【登場話】 第7話「早撃!伝説のガンマン!」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーゴースト ムサシ魂 【詳細】 仮面ライダーゴーストムサシ魂の必殺技。 ガンガンセイバーのエナジーアイクレストをゴーストドライバーのグリントアイにかざすとエネルギーを送受信し、ガンガントリガーを押すと発動。 刀身へとエネルギーが漲ったナギナタモードのガンガンセイバーを振るい、標的を斬り裂く。 初使用時は不発で、発動音声も途切れてしまっている。
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ver1.0 難易度がガタガタだったり用意出来てなかったりしますが・・・・。よろしくです! smooooch・∀・ ベーシック アドバンスド エクストリーム Sakura Reflection エクストリーム Cagayake!GIRLS エクストリーム 十露盤2000 エクストリーム No Life Queen エクストリーム Bad Apple エクストリーム LEVEL5-judgelight- エクストリーム
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【ライダー名】 仮面ライダーデストリーム ヘラクレスゲノム 【読み方】 かめんらいだーですとりーむ へらくれすげのむ 【変身者】 五十嵐元太 【スペック】 パンチ力:85tキック力:167tジャンプ力:ひと跳び74.8m走力:100mを0.8秒 【声/俳優】 戸次重幸 【スーツ】 小森拓真 【登場作品】 仮面ライダーリバイス(2022年) 【初登場話】 第42話「激バトル!紅きベイルとデストリーム」 【詳細】 五十嵐元太がデストリームドライバーとヘラクレスバイスタンプを使い変身する仮面ライダー。 「ベイルドライバー」を改良したドライバーで変身を行う。 ベイルが変貌したクリムゾンベイルに立ち向かう。 センチネルゲノミックスーツを纏う。 青いカラーリングが特徴。 デモンズなどと同様、他のバイスタンプを使って、ドミネイトアップで武装を装着できる。 容姿は前身といえる仮面ライダーベイルと異なり、昆虫が持つ蛹の状態のようにも見える。 劇中ではドミネイトアップで「コモドドラゴン」、「クロコダイル」、「コング」というゲノミクスになる。 【各部】 デストリームの頭部を覆うのはデストリームゲノヘッド。 デストリームアイはデストリームの複眼。 変則的な形状は、あらゆる姿勢での死角をカバーし、複数の対象との同時戦闘を可能とする。 加えて、敵の武装を瞬時に分析し、有効射程などを予測、表示することで戦闘効率を飛躍的に高めている。 非常に優秀な暗視装置を備え、暗闇でも物体の輪郭を鮮明に捉えることができる。 ヘラクレストはデストリームの前頭部装甲。 全身の装甲の中で最も硬度が高くなっており、先端部にエネルギーをチャージすることでヘラクレスオオカブトの如き角の一撃を繰り出す。 デストリームディスターブはデストリームのレドーム。 左右に並ぶ6つがそれぞれ独立して機能することで衛星通信装置やレーダー、ソナーなどの役割を果たし、作戦行動に必要なあらゆるデータを瞬時に取得する。 デストリームクラッシャーはデストリームの口腔部。 戦闘での激しい消耗を補うため、呼吸から得る酸素濃度を効率良く高める機能を有している。 デストリームの纏う強化スーツセンチネルゲノミックスーツ。 バイスタンプが保有する遺伝子情報から得られた能力を基に各部を武装化する機構を備えている。 これにより、戦局に応じて武装を交換することで、バリエーション豊富な戦術を可能とし、高い対応力を発揮する。 ヘラクレスブレストリーマーはデストリームの胸部装甲。 ヘラクレスオオカブトの固有能力を武装化したもの。 全身の装甲を強化する能力を持ち、突き出した先端から特殊なエネルギーの流れ「デストリーム」を発生させることで、あらゆる抵抗を極小化し全身各部の行動速度を超高速化する。 更に背部には万能マニピュレーター「ヘラクロー」を備えている。 ヘラクローはデストリームの万能マニピュレーター。 人工筋肉「ゲノマッスル」により変身者の意思に応じて手足のように自在に動くことで戦闘をサポートする。 また、変身ベルト「デストリームドライバー」の操作を受けて必殺技「デストリームノヴァ」が発動可能となる。 腕部ヘラクレスアームはヘラクレスオオカブトの固有能力と人工筋肉「ゲノマッスル」により、毎秒60発にも及ぶ速射性を持つ打撃を繰り出すことが可能。 デストリームゲノハンドは拳を覆う部分。 変身ベルト「デストリームドライバー」から供給されるエネルギーを破壊力に変換する機能を備え、強大なパンチ力を発生させる。 脚部ヘラクレスレッグはヘラクレスオオカブトの固有能力と人工筋肉「ゲノマッスル」により、最大で体重の700倍の重量を支えることが可能。 デストリームゲノフットは脚を覆う部分。 変身ベルト「デストリームドライバー」の操作を受けて底面にエネルギーを超高密度に収束することで、 バイスタンプの遺伝子情報を攻撃に転用した必殺技「デストリームフィニッシュ」が発動可能となる。 必殺技は「デストリームフィニッシュ」など。 【コモドドラゴンゲノミクス】 コモドドラゴンバイスタンプを押印すると発動する特殊能力。 前腕部特殊武装コモドドラゴニックヒートを左腕の部位へ装備。 コモドドラゴンバイスタンプのドミネイトアップにより、掌握した遺伝子情報からコモドオオトカゲの固有能力を武装化したもので、左右どちらの腕にも展開可能。 あらゆる衝撃を湾曲させるほどの超高熱を発することで特殊シールドとして機能し、その熱を先端から放出する熱線攻撃を行う。 更に必殺技「デストリームノヴァ」にも対応することができる。 スペックはパンチ力が91t、ジャンプ力が70.3m、走力が1秒に変化している。 【クロコダイルゲノミクス】 クロコダイルバイスタンプを押印すると発動する特殊能力。 前腕部特殊武装クロコウィザーローリングを右腕の部位へ装備。 クロコダイルバイスタンプのドミネイトアップにより、掌握した遺伝子情報からクロコダイルの固有能力を武装化したもので、左右どちらの腕にも展開可能。 鋭い刃で捕らえた対象を人工筋肉「ゲノマッスル」による高速回転により粉砕する。 更に必殺技「デストリームノヴァ」にも対応することができる。 スペックはパンチ力が93.1t、ジャンプ力が71.2m、走力が0.9秒に変化している。 【コングゲノミクス】 コングバイスタンプを押印すると発動する特殊能力。 手部特殊武装コングアストロブレイカーを両腕の部位へ装備。 コングバイスタンプのドミネイトアップにより、掌握した遺伝子情報からゴリラの固有能力を武装化したもの。 大質量と高い硬度によりパンチ力を爆発的に増大させている。 更に必殺技「デストリームノヴァ」にも対応することができる。 スペックはパンチ力が104.4t、ジャンプ力が63.1m、走力が1.3秒に変化している。 【活動履歴】 第42話にて登場。 ベイルドライバーを「ジョージ・狩崎」の手で改良し、内なる悪魔ベイルとの決戦に向かう。 独自のバイスタンプ「クリムゾンベイルバイスタンプ」で変身したクリムゾンベイルと激闘を繰り広げる。 【余談】 素体スーツは仮面ライダーセンチュリーのものの改造。 第42話が初出だが、『仮面ライダーリバイス』の夏映画のポスターで存在は匂わされていた。 名称は「デスストリーム」でないのでご注意を。
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マグマ・ダンサー マグマ・ダンサー ユニット-ハーピー 使用コスト:赤1無3 移動コスト:赤1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 タイミング クイック あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカードより少ない場合、 このカードのパワーを+3000する。 相手のユニットが相手のカードの効果でスクエアに置かれた時、 あなたはそのユニットを持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置き、 相手は自分のスマッシュゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 「タマゴ・ドリアード」に端を発する、優勢時7500パワーの4レベルユニット。 スマッシュゾーンに埋めてしまうため、かなり確実な除去となる。 収録セット フォース・センチュリー エキスパンション 王を超える力(006/105 シルバー) イラストレーター toma 関連リンク 種族 ハーピー
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コフィン・ダンサー コフィン・ダンサー コフィン・ダンサー 上 (文春文庫) コフィン・ダンサー 下 (文春文庫) 題名:コフィン・ダンサー 原題:The Coffin Dancer (1998) 作者:Jeffrey Deaver 訳者:池田真紀子 発行:文藝春秋 2000.10.10 初版 価格:\1,857 今やジェットコースター・ストーリーの名書き手となったディーヴァー。だが、さすがに『ボーン・コレクター』に初めてお目にかかった当時と同じ興奮というのは、ぼくの側が少しだけ覚めてしまっているために、味わい切ることができない。あのときの感覚を蘇らせることはやはり同じようにはできない。 それでも、腐ってもリンカーン・ライム。犯人との知略を尽くす対決シーンとぎりぎりの救出劇などは毎度毎度のスリル&サスペンスである。一作目から比べても、ぼくの側はともかく、作品としては全くテンションが落ちていない。 そればかりかラブストーリーの側もさらに一歩前進といったところで前作より遥かにシリーズ化へのサービス清新が明確で、各キャラクターへの愛情すら感じられる。シリーズの生命はこういう人物たちにあると言っても過言ではないだろう。ディーヴァーとしてはただのジェットコースター・ストーリーに終わらせないだけの布石を一作目から十分に打って来ていたのだと言えるのだ。 サービス度満点。コストパフォーマンス抜群。今、最も高みにある作家の独りであることは間違いない。 (2001.03.18)